# ZYMIX 小游戏开发者文档

> 来源：钉钉知识库《ZYMIX小游戏开发者文档》
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> 知识库入口：[https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/0eMKjyp8130aovvzHekRQdeGVxAZB1Gv](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/0eMKjyp8130aovvzHekRQdeGVxAZB1Gv)
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> 文档版本：v4.0
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> 钉钉知识库更新时间：2026-07-16
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> Markdown 整理日期：2026-09-10
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> 适用对象：ZYMIX 平台第三方合作商
>
> 说明：本文按钉钉页面当前正文整理，保留原文中的章节、代码、表格、枚举值和外部链接。章节内的内容边界以钉钉原文为准。

## 目录

- [0. 知识库总览](#0-知识库总览)
- [1. 角色与职责边界](#1-角色与职责边界)
- [2. 小游戏上架全流程](#2-小游戏上架全流程)
- [3. 团队与权限管理](#3-团队与权限管理)
- [4. 技术对接指南](#4-技术对接指南)
- [5. 登录能力对接](#5-登录能力对接)
- [6. 自定义分享规范](#6-自定义分享规范)
- [7. 小游戏激励广告接入](#7-小游戏激励广告接入)
- [8. 联调与验收清单](#8-联调与验收清单)
- [9. 灰度发布指南](#9-灰度发布指南)
- [10. 运营数据查询](#10-运营数据查询)
- [11. 安全与合规要求](#11-安全与合规要求)
- [12. 常见问题（FAQ）](#12-常见问题faq)
- [13. 参考文档与资源](#13-参考文档与资源)

## 0. 知识库总览

原文：[0. 知识库总览](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/0eMKjyp8130aovvzHekRQdeGVxAZB1Gv)

### ZYMIX 小游戏平台 - 知识库总览

- 版本：v4.0
- 更新日期：2026-07-16
- 适用对象：ZYMIX 平台第三方合作商

### 🎯 从这里开始

⭐ 必读：开发者技术接入手册

这份文档包含：

- ✅ 环境准备与项目创建
- ✅ JSAPI 统一调用规范（含代码示例）
- ✅ 登录能力接入（前端 + 后端）
- ✅ 分享能力接入（参数配置 + 接收）
- ✅ 全局错误码速查表
- ✅ 上架流程速览
- ✅ 联调验收清单

建议所有新加入的开发者首先阅读此文档（约 10 分钟）。

### 📚 完整文档列表

#### 🔰 入门阶段

1. 开发者技术接入手册 ⭐ 必读
2. 团队与权限管理 - 账号创建、角色分配
3. 角色与职责边界 - 前后端分工

#### 🚀 开发与上架

4. 小游戏上架全流程 ⭐ 核心
5. 登录能力对接 - `wx.login`、`getUserInfoAll`
6. 自定义分享规范 - 分享菜单配置

#### ✅ 测试与发布

7. 联调与验收清单 📋 必查
8. 灰度发布指南 - 灰度策略
9. 运营数据查询 - 数据监控

#### 🔒 合规与支持

10. 安全与合规要求 ⚠️ 必须遵守

## 1. 角色与职责边界

原文：[1. 角色与职责边界](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/b9Y4gmKWrPxOpQQNS4Kz7xwxJGXn6lpz)

### 1. 小游戏前端开发团队

- 负责小游戏前端功能、页面交互及 JSAPI 接入。
- 接入登录、分享、积分等前端能力。
- 调用 `wx.login` 获取临时 `code`，并提交至业务后端。
- 负责代码包构建及版本上传。
- 优化代码包体积、资源加载性能和交互体验。
- 不保存或接触 `session_key` 等服务端敏感凭证。

### 2. 小游戏后端开发团队

- 使用前端提交的 `code` 调用 `jscode2session`，获取用户 `openId` 和 `session_key`。
- 负责手机号、邮箱等授权码的服务端兑换。
- 生成并校验业务登录态，如 `sessionId` 或 `token`。
- 负责 IAP 服务端收据验证，包括 Apple 收据验签。
- 安全存储用户身份及会话信息。
- 严禁将 `openId`、`session_key` 等敏感信息直接下发至前端。

### 3. Zymix 技术支持与发布负责人（Owner）

- 统一对外技术口径并维护接入文档。
- 协调前端、后端团队完成联调与验收。
- 负责小游戏审核流程、发布审批及上线把关。
- 维护问题清单，跟踪问题处理进度。
- 沉淀常见问题、排障流程和解决方案。

## 2. 小游戏上架全流程

原文：[2. 小游戏上架全流程](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/y20BglGWO2x7BvvNfgEeL2Xn8A7depqY)

本文介绍了在 TCMPP/TCSAS 平台创建、配置、上传、审核及发布小游戏的完整流程，涵盖账号开通、开发者工具使用、版本管理与线上运维等环节，旨在指导开发者合规高效地完成小游戏上线。

### 1. 开通账号与小游戏能力

1. 联系 Zymix 技术支持：
   - 申请 TCMPP/TCSAS 控制台账号。
   - 申请开通小游戏白名单能力。
2. 登录控制台，首次登录时修改初始密码。

### 2. 创建小游戏

操作路径：

```text
小游戏管理 → 小游戏列表 → 创建小游戏
```

填写以下信息：

- 小游戏名称：必填，3～64 个字符。
- 小游戏分类：必填。
- 小游戏简介：必填，可填写玩法及主要特性。
- 小游戏 Logo：选填，支持 JPG、PNG 方形图片，文件不超过 2 MB。

创建成功后，系统会生成唯一的小游戏 AppID。

创建权限通常需要“小程序团队管理员”或“小程序高级开发者”角色。

### 3. 完成上线前配置

进入小游戏的“开发管理”，根据实际功能配置：

- 服务器通信域名：
  - `wx.request`
  - `wx.uploadFile`
  - `wx.downloadFile`
  - `wx.connectSocket`
- 业务域名。
- 敏感 API 权限。
- AppSecret。
- OpenServer 公共服务域名。
- 用户隐私保护协议。

如果业务请求域名无法全部固定，可以申请跳过域名校验，但需要由 Super App 管理方审批。

## 3. 团队与权限管理

原文：[3. 团队与权限管理](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/Exel2BLV5z9RlMMnTPbyKBONJgk9rpMq)

本手册为 ZYMIX 平台第三方合作商提供账号权限管理的完整操作指南，涵盖子账号创建、角色分配、语言设置及权限验证流程，旨在帮助团队管理员高效安全地配置成员访问权限，确保开发与运营协作顺畅。

### 1. 文档说明

#### 1.1 目标读者

本手册面向 ZYMIX 平台的第三方合作商，主要包括：

- 团队主管理员：负责团队成员管理与权限分配
- 开发负责人：技术团队主管，需配置开发环境
- 运营负责人：负责小游戏上架审核与数据监控

#### 1.2 前置条件

使用本手册前，请确保：

- ✓ 已完成 ZYMIX 平台注册并拥有团队
- ✓ 当前登录账号具备团队管理员或团队成员管理员权限
- ✓ 已明确团队成员的岗位职责分工

#### 1.3 术语说明

| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 主账号 | 团队创建者或超级管理员持有的账号 |
| 子账号 | 由主账号创建的团队成员账号 |
| 团队角色 | 决定成员在团队内的功能权限（如开发者、运营人员等） |
| IDE | ZYMIX 开发者工具，用于小游戏开发与调试 |

### 2. 快速开始

#### 2.1 登录控制台

1. 访问 ZYMIX 控制台登录页面。
2. 输入账号密码登录。
3. 首次登录建议切换为熟悉的操作语言（参见第 3 章）。

#### 2.2 核心操作流程

## 4. 技术对接指南

原文：[4. 技术对接指南](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/R4GpnMqJzGKjRQQmSkNr1Oow8Ke0xjE3)

本文档面向接入 Zymix 宿主 App 的小程序与小游戏开发者，系统说明了从环境准备、JSAPI 调用规范、关键功能接入到联调发布的完整流程，重点强调登录态管理、版本兼容性及错误处理机制，旨在指导开发者高效完成集成与上线。

### 🎯 本文档定位

这是一份纯技术对接文档，聚焦于：

- ✅ 如何调用 JSAPI
- ✅ 如何调试和排查问题
- ✅ 常见错误码速查

不包含团队管理、权限分配、角色职责等管理层内容，参见[团队与权限管理](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/Exel2BLV5z9RlMMnTPbyKBONJgk9rpMq)。

### ⚡ 5 分钟快速上手

#### Step 1：环境准备

##### 下载开发者工具

- TCSAS DevTools（腾讯云超级应用服务开发者工具）
- 使用控制台账号登录 IDE

##### 创建项目

```text
IDE → 新建项目 → 选择 AppID → 填写项目名称 → 选择目录
```

#### Step 2：核心 API 调用规范

所有自定义 JSAPI 统一入口：

```javascript
wx.invokeNativePlugin({
  api_name: 'yourApiName',    // 必填，区分大小写
  data: { /* 业务参数 */ },   // 必填，无参数也要传 {}
  success: (resp) => {
    console.log('成功:', resp);
  },
  fail: (err) => {
    const parsed = JSON.parse(err.errMsg);
    console.error(`错误 ${parsed.code}: ${parsed.message}`);
  },
  complete: () => {
    console.log('完成');
  }
});
```

⚠️ 关键规则：

1. `api_name` 不是 `apiName`（下划线命名）。
2. `data` 必须传 `{}`，即使没有参数。
3. AppID 自动注入，无需手动传递。
4. 绝大多数 API 要求用户已登录，否则返回 `-401`。

### 🐛 全局错误码速查

| code | message | 含义 | 排查建议 |
|---:|---|---|---|
| `0` | `success` | 成功 | — |
| `-1` | `data missing` | `data` 字段缺失或不是对象 | 检查是否传了 `{}` |
| `-2` | `appID missing` | 极少出现 | 联系技术支持 |
| `-3` | `openID missing` | 缺少 `openId` | 先调用 `bindOpenId` |
| `-4` | `unknown error` | 兜底错误 | 查看完整错误信息 |
| `-200` | `network error` | 网络未连接 | 检查网络连接 |
| `-201` | `service error` | 服务端调用失败 | 重试或联系技术支持 |
| `-300` | `conversation creation failed` | 创建会话失败（IM） | 检查 IM 权限 |
| `-301` | `invalid response` | 返回内容无法解析 | 常见：未先调 `bindOpenId` |
| `-400` | `invalid notification type` | 订阅消息 validity 不合法 | 检查参数值 |
| `-401` | `User is not logged in` | 用户未登录 Zymix | 先调用 `getHostUserInfo` 确认登录状态 |

💡 高频错误：`-401` 是最常见问题，确保在调用任何业务 API 前先确认用户已登录。

## 5. 登录能力对接

原文：[5. 登录能力对接](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/ndMj49yWjXl7955KuRGpNog9J3pmz5aA)

用户已在 ZYMIX App 登录的前提下，小游戏通过 `wx.login` 无感获取 `code`，后端换 `openid` 建立登录态，再调用 `getUserInfoAll` 获取头像昵称等信息用于前端展示，实现免登录体验。核心是登录与信息展示分离。

适用对象：ZYMIX App 内小游戏开发商。

核心流程：`wx.login` → 后端换票 → `getUserInfoAll` → 页面展示。

### 1. 方案说明（先看这个）

用户在 ZYMIX App 里已经登录，进入小游戏时：

1. 用 `wx.login` 完成平台登录（可无感，不用弹窗）。
2. 小游戏后端用 `code` 换 `openid`，建立登录态。
3. 用 `getUserInfoAll` 拿头像、昵称等，直接在游戏里展示。

| 接口 | 做什么 | 能不能省 |
|---|---|---|
| `wx.login` | 平台登录、换 openid | ❌ 不能省 |
| `getUserInfoAll` | 拿头像昵称做 UI 展示 | ✅ 展示场景用这个 |

### 2. 整体流程（4 步）

```text
① 小游戏调用 wx.login，拿到 code
        ↓
② 把 code 发给小游戏后端 → 后端调 jscode2session → 得到 openid
        ↓
③ 后端返回 token 给小游戏（openid 留在服务端）
        ↓
④ 小游戏调用 getUserInfoAll → 拿 avatar、nickName 等 → 直接展示
```

### 3. 对接步骤

#### 步骤 1：小游戏前端调用 wx.login

```javascript
wx.login({
  success(res) {
    if (res.code) {
      // 把 code 发给后端
      doLogin(res.code);
    }
  }
});
```

## 6. 自定义分享规范

原文：[6. 自定义分享规范](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/9bN7RYPWdMy2q335tKg1OPqQVZd1wyK0)

小游戏在 Zymix 平台实现分享功能需遵循特定规范，包括参数范围、回调设置及渠道可用性。文章旨在明确分享机制的技术要求与限制，确保开发者正确集成分享功能，最终结论为仅“分享给 Zymix 好友”为有效渠道，其余系统渠道不可用。

### 1. 核心规则

- 分享参数 `id` 必须在 `[100, 200]` 范围内。
- `shareKey` 只能使用与 Zymix App 端约定一致的值：
  - `wechatFriends`
  - `wechatMoment`
- 初始化时必须调用 `wx.showShareMenu`。
- 必须通过 `wx.onShareAppMessage` 注册分享回调。
- 新增 `shareKey` 需要由 Zymix 客户端注册，仅修改小游戏代码无效。

### 2. 分享渠道

- Zymix 好友 `101`：可用，将分享卡片发送到 Zymix 聊天。
- 生成二维码 `102`：占位功能，目前仅关闭分享面板。
- 清缓存 `201`：仅 Debug/TestFlight 包显示。
- 微信、朋友圈、QQ：Zymix 未集成相应 SDK，无法实际发送。

### 3. 接入代码

```javascript
// 开启分享菜单
wx.showShareMenu({
  shareKey: 'wechatFriends'
});

// 注册分享回调
wx.onShareAppMessage(() => {
  return {
    title: '小游戏分享标题',
    imageUrl: 'https://example.com/share.png',
    query: 'id=150&from=share'
  };
});
```

其中：

- `title`：分享卡片标题。
- `imageUrl`：网络地址、本地路径或代码包内相对路径。
- `query`：启动参数，格式为 `key1=value1&key2=value2`。

## 7. 小游戏激励广告接入

原文：[7. 小游戏激励广告接入](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/GZLxjv9VGqkXlyyKfZGoNvKp86EDybno)

本文面向小游戏开发者，指导其在 TCSAS 平台申请激励视频广告位及前端对接流程，明确运行环境、申请步骤、代码封装与发奖逻辑，确保合规集成并避免常见错误。

面向小游戏开发者：如何在 TCSAS 平台申请激励广告位，以及如何在前端完成对接。

仅覆盖激励视频广告（Rewarded Video）。插屏、Banner、原生模板等不在本文范围内。

运行环境：Zymix 宿主 App 的 wx API 小游戏环境；Zymix 版本 Android ≥ 1.1.4，iOS ≥ 1.1.14。

### 1. 接入概览

开发者侧完整路径：

```text
小游戏在 TCSAS「我的广告单元」申请使用广告单元
        │
        ▼
等待 Super App 审批通过，拿到 adUnitId
        │
        ▼
前端 wx.createRewardedVideoAd 对接激励视频
        │
        ▼
仅在 onClose 且完整观看后发放奖励
```

核心原则：

1. 广告实例只创建一次并复用：`createRewardedVideoAd` 返回全局单例，重复调用返回同一个对象，事件监听只需注册一次。
2. 激励视频以“完整观看”为发奖依据：只有 `onClose` 回调中 `res.isEnded === true`（或低版本 `res === undefined`）才发放奖励，中途关闭不发奖。
3. 展示失败要有兜底：`show()` 失败时先 `load()` 再 `show()`，仍失败则走降级逻辑（提示无广告或分享兜底）。
4. 广告位 ID 由配置下发：`adUnitId` 从配置读取，不硬编码在业务逻辑里。

### 2. 前置条件

| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 运行环境 | Zymix 小游戏，Android ≥ 1.1.4，iOS ≥ 1.1.14 |
| 平台能力 | Super App 已启用广告功能（由 Super App 团队完成授权与广告单元同步） |
| 广告位 | 已在 TCSAS「我的广告单元」申请并通过审批，拿到激励视频 `adUnitId` |
| 广告位配置 | `adUnitId` 通过配置下发（如 `WX_CONFIG.AD_ID.video`） |

## 8. 联调与验收清单

原文：[8. 联调与验收清单](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/ndMj49yWjXl7955KuRGp6egkJ3pmz5aA)

### 1. 联调环境准备

- 使用 Zymix TestFlight 或 Debug 包。
- 小程序版本类型设为 `preview`（控制台上传后 1～2 分钟生效）。
- 开启 vConsole（长按右上角胶囊）。

### 2. 验收清单

#### 登录链路

- `wx.login` 成功并拿到 `code`。
- 后端成功换取 `openId` 并返回业务 `token`。
- `getHostUserInfo` 能正常返回 `userId`。
- `bindOpenId` 调用成功（如需使用 IM 等能力）。
- 手机号/邮箱授权流程可闭环。

#### 宿主 JSAPI

- `startChat` 能正常拉起聊天页。
- `addFriend` 能发送好友请求。
- `authorizeNotification` 弹窗正常，能拿到 tokens。
- IAP 商品详情获取、购买流程正常（iOS）。
- 罗盘接口正常（若使用）。

#### 分享链路

- 页面按钮触发分享可用。
- 右上角菜单触发分享可用。
- `id` 参数范围校验生效（100～200）。
- 分享到 Zymix 好友，卡片展示正常，点开能回传参数。

#### 发布前检查

- 体验二维码真机验证完成。
- 主流程无阻塞（登录、核心玩法、支付/兑换）。
- 包体积与资源加载策略符合要求。
- 审核资料完整（版本说明、测试结论）。

### 4. Clear Cache 机制（Debug/TestFlight 专属）

在小程序内点右上角胶囊 → 分享菜单 → 「Clear Cache」。

效果：清空缓存、重置一键免弹授权状态。

## 9. 灰度发布指南

原文：[9. 灰度发布指南](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/QBnd5ExVEvjNlYYEcgERvXokJyeZqMmz)

### 1. 背景与目标

灰度发布可以将新版本先推送给部分目标用户，验证稳定性后再逐步全量上线，降低发布风险。

### 2. 灰度条件类型

| 类型 | 说明 | 适用场景 |
|---|---|---|
| GUID（系统设备标识） | SDK 自动生成，无需业务接入 | 设备级随机灰度 |
| 自定义设备 ID | 初始化时设置 `deviceUID` | 内部测试机、特定硬件批次 |
| 用户 ID | 登录后调用 `TmfMiniSDK.setUserId` | VIP 用户、A/B 实验、白名单 |

### 3. 控制台操作流程

1. 登录 TCMPP 控制台。
2. 进入“小程序管理 → 版本管理 → 灰度发布”。
3. 点击“新建灰度任务”。
4. 配置基础信息：
   - 灰度版本：选择待发布版本。
   - 任务名称：建议不超过 20 字符。
   - 灰度时间：设置生效起止时间。
5. 配置灰度条件（GUID/设备 ID/用户 ID）。
6. 提交任务，观察崩溃率、核心指标。
7. 逐步扩大流量，最终全量发布。

### 4. GUID 获取方式

- 小程序前端（调试）：可通过 `wx.getAppBaseInfo` 返回的 host 信息获取（以宿主能力为准）。
- iOS 客户端：

```objective-c
NSString *guid = [[TMFMiniAppSDKManager sharedInstance] getGuid];
```

### 5. 标识策略选型建议

- 小流量阶段：先用白名单（设备 ID/用户 ID）。
- 稳定后：切换比例扩量（可结合 GUID）。
- 全链路观察核心指标后再全量。

### 6. 常见问题

**Q：同一设备重装后灰度命中变化？**

A：GUID 可能在卸载重装后变化，可改用自定义设备 ID 或用户 ID。

**Q：用户未登录时能否按用户灰度？**

A：不能。用户 ID 维度依赖登录后上报，未登录请用 GUID 或设备 ID。

## 10. 运营数据查询

原文：[10. 运营数据查询](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/3NwLYZXWynxM7QQaTNj6bNp3VkyEqBQm)

### 一、适用人员

以下角色均可查看数据概览：

- 超级管理员
- 平台管理员
- 应用管理员
- 应用高级开发者
- 应用运营人员

### 二、操作入口

1. 登录 TCSAS 控制台。
2. 进入对应的 Superapp。
3. 打开“运营管理 > 应用数据概览”。
4. 将“类型”设置为仅小游戏。

### 三、查询条件

根据分析目标设置。

## 11. 安全与合规要求

原文：[11. 安全与合规要求](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/X6GRezwJlAz0gQQvTgyl4e3G8dqbropQ)

### 1. 必须执行项

- 密钥管理：所有 `secret`、`session_key` 仅保存在服务端，严禁下发前端或硬编码。
- `code` 一次性：`wx.login` 的 `code` 只能消费一次，后端使用后立即失效。
- HTTPS：所有网络请求必须使用 HTTPS。
- `access_token` 中控刷新：避免多服务并发刷新互相覆盖。
- 业务 token：需有过期与续期机制。

### 2. 用户数据隐私

- 遵循最小化采集与最小化存储原则。
- 对外文档中不得出现真实密钥、生产内部凭据。
- 用户授权（手机号、邮箱）的 `code` 仅后端兑换，前端不接触原始数据。

## 12. 常见问题（FAQ）

原文：[12. 常见问题（FAQ）](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/14dA3GK8gjQaKOOBcnQwDolQJ9ekBD76)

### 一、JSAPI 调用问题

#### Q1：调用 JSAPI 完全没有回调？

A：检查 `api_name` 大小写（区分大小写）、`data` 是否传了 `{}`。如果只有 `complete` 没有 `success/fail`，可能是宿主未注册该 API。

#### Q2：总是返回 -401 User is not logged in？

A：用户在 Zymix 内未登录。先调用 `getHostUserInfo` 确认 `userId > 0`，否则引导用户登录 Zymix。

#### Q3：IM 接口返回 -301 invalid response？

A：没有先调用 `bindOpenId`。请先绑定 openId。

#### Q4：拿不到 gender/city？

A：Zymix 不收集这些字段，始终返回空字符串。需要这些信息请通过自己的后端补全。

### 二、分享功能

#### Q1：分享菜单里看不到“分享给 Zymix 好友”？

A：检查是否调用了 `wx.showShareMenu`，以及是否实现了 `onShareAppMessage`。

### 三、音频与震动

#### Q1：Android 端小游戏无声音？

A：检查 WebAudio 相关扩展依赖是否集成。

#### Q2：小游戏震动按钮无震动反馈？

A：接入平台 `vibrateShort`/`vibrateLong` 标准震动 API，即可正常调用设备震动能力。

#### Q3：iOS 体验版录音初始化失败（Recorder error）？

A：需明确参数传值，应使用 `auto`。

## 13. 参考文档与资源

原文：[13. 参考文档与资源](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/4lgGw3P8vRx9aQQ2cgDLbjON85daZ90D)

### 1. 官方文档

- 腾讯云超级应用服务（产品文档总入口）：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219)
- 登录实现参考：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/68263](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/68263)
- 自定义分享参考：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/61713](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/61713)
- 分享菜单能力：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/57769](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/57769)
- 小游戏分享能力：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/68016](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/68016)
- 灰度发布操作指南：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/72332](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/72332)
- GUID 生成规则：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/60624#abd99a84-424f-47f3-b056-9fc4635105e8](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/60624#abd99a84-424f-47f3-b056-9fc4635105e8)
- 代码包：[https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/68071?lang=zh&pg=](https://www.tencentcloud.com/zh/document/product/1219/68071?lang=zh&pg=)
